wtorek, 30 października 2018

Ucieczka Z Wysp Nelanther - sesja w Pathfinder

Mistrz Gry: Piotr Sularz
Planowana godzina sesji: 17:00
Tytuł sesji: Ucieczka Z Wysp Nelanther
System: Pathfinder
Liczba Graczy: 4-5
Znajomość systemu: dla początkujących
Charakter gry: z lekkim klimatem
Przedział wiekowy Graczy: PEGI 15
Informacje dodatkowe: Niepotrzebna znajomość systemu, mechanika zostanie wytłumaczona podczas sesji. Postacie do wyboru z przygotowanych wcześniej przez Mistrza Gry.
Krótki opis przygody: Kolejna błyskawica przecinająca niebo uświadamiała wam jak szaloną decyzję podjął kapitan statku, który miał dowieźć was bezpiecznie na południe. Daliście się skusić wizji bezpiecznej i szybkiej podróży morskiej. Narastające plotki o niebezpieczeństwach czyhających na szlaku lądowym pomogły wam podjąć tę decyzję. Teraz domyślacie się, że lwią część tych plotek rozsiewali sami żeglarze. Żałując podjętych decyzji, mogliście tylko mieć nadzieję, że uda wam się przeżyć tę przygodę i umknąć nieustępliwie ścigającej was czarnej, pirackiej banderze, która niedawno pojawiła się na horyzoncie. Statek trzeszcząc przedzierał się przez wzburzone wody, w kierunku wielkich, ciężkich burzowych chmur...

poniedziałek, 29 października 2018

Smok w komputerze - sesja w Eteryczne Zaćmienie 2050

Mistrz Gry: Łukasz "Żółw" Januszek
Planowana godzina sesji: 18:00
Tytuł sesji: Smok w komputerze
System: Eteryczne Zaćmienie 2050
Liczba Graczy: 2-6
Znajomość systemu: Dla początkujących, zarówno w RPG jak i w system. Przydatna jest wiedza o tym, co to jest MMO.
Charakter gry: lekka
Przedział wiekowy Graczy: bez ograniczeń; sesja jest PG-13
Krótki opis przygody: Zaczęstwo. Niewielkie miasto słynące z przeładowanej dobrej klasy komputerami i cybernetyką szkoły.

W Zaczęstwie znajduje się klub / gildia / klan o pięknej nazwie "Zaczęstwiacy", którego nazwy obcokrajowcy wymówić nie umieją. Zaczęstwiacy grają w różne gry online, z powodzeniem. Tak się składa, że to Wasza ekipa, składająca się z ~20 osób o różnym wieku.

Podczas jednej z rozgrywek w grę online, Wasza grupa napotkała bardzo nieszczęśliwego wężosmoka (tzn. przeciwnika do zabicia) kulącego się pod ścianą. Smok poprosił, by go nie zabijać - jest graczem (a tak w ogóle to ma na imię Emil) i coś go "wciągnęło" do komputera. Boi się, że jak go zabijecie, to on zginie naprawdę.

Emil podał swój adres - mieszka stosunkowo niedaleko, w Przywiesławiu. Nie do końca wiadomo, co tu się dzieje - czy coś "wciąga" graczy w komputer, czy to sprawka jakiegoś hackera, który chce zmniejszyć Wasze złoto/godzinę? Słyszeliście, że czasem dziwne rzeczy się zdarzają, ale czemu zdarzyły się akurat teraz? I czemu Wam?

Dowiedzieliście się też, że inna gildia (o sympatycznej nazwie "Armadda") zaproponowała wydarzenie w grze - zabić 1000 wężosmoków w ciągu 3 godzin (szef gildii rozda za to nagrody). Szanse przetrwania Emila właśnie spadły do... małej liczby. Oczywiście, chyba, że ktoś go uratuje.

Czy uda Wam się uratować Emila zanim Przeciwnik zabije swój cel? Czy odkryjecie, co tu się dzieje? Los Emila (i jeszcze jednej osoby) jest w Waszych rękach!


Typ sesji:
  • działania detektywistyczne ("Ale czemu Emil? Jak to się stało i jak to odwrócić?")
  • działania akcji ("Dobrze, to ja go (wirtualnie) tnę! Wkradam się do mieszkania gdy nikt nie patrzy i kradnę laptopa!")
  • świat wirtualny, świat realny (dwie jednoczesne płaszczyzny działania)

Gracie:
  • ludźmi mającymi do czynienia z czasami dziwnymi sytuacjami; możecie podejrzewać magię i rzeczy paranormalne, ale magami nie jesteście ("Warehouse 13", "Archiwum X")
  • mieszkańcami Zaczęstwa (lub okolic); znacie okolicznych ludzi, teren itp.
  • członkami gildii Zaczęstwiaków
  • macie typowe umiejętności internetowe i znajomości w internecie.

Styl grania i prowadzenia:
 
  • bardzo mało odgrywania (z uwagi na małą ilość czasu i potencjalnie dużo graczy)
  • działanie na poziomie intencji ("chcę wejść na słup by zobaczyć co robi policja i nie być zauważonym") a nie akcji ("chcę wejść na słup")
  • wspólne tworzenie opowieści przy użyciu mechaniki, nie odgrywanie ról w istniejącym świecie
  • Gracze są stroną aktywną i to oni tworzą fabułę; MG jest procesorem rzeczywistości
  • PvE: z uwagi na małą ilość czasu skupiamy się na grze "drużyna kontra rzeczywistość". Wyłączone PvP.
  • gra na poziomie meta: dużo rozmów 'out of character', w pełni jawne intencje
  • silne wykorzystanie szybkiej mechaniki
  • niemało humoru, trochę absurdu, ale sesja będzie spójną i logiczną opowieścią.

Wymagania:
  • brak, jak długo powyższy styl grania i prowadzenia Ci pasuje.
  • jeśli to Twoja pierwsza sesja, wpadnij. Początkujący są zaproszeni.
  • sesja zaprojektowana na 3 osoby, ale do 6 zadziała - tyle, że MG będzie przyspieszał grę.

czwartek, 25 października 2018

Spotkanie pośrodku nocy - sesja w D&D 5 ed.

Mistrzyni Gry: Jowita Pazdyga
Planowana godzina sesji:  16:00
Tytuł sesji:  Spotkanie pośrodku nocy
System:  D&D 5 ed.
Liczba Graczy: 5
Znajomość systemu: dla początkujących
Charakter gry: lekka, śmieszna
Przedział wiekowy Graczy: bez ograniczeń
Krótki opis przygody: Przybywając do miasta, dowiedzieliście się że „Herbaciany Czajnik” madame Freony jest miejscem gdzie poszukiwacze mogą znaleźć pracę, a jednocześnie uniknąć kłopotów, które mogą ich spotkać w innych miejscach w Phaln. Jak na razie, plotki okazały się prawdą. Madame Freona, prowadząc ten przybytek wraz z pięcioma córkami dowiodła, że jest doskonała gospodynią. Chociaż każdy z was musiał dzielić wspólna sypialnię z kilkoma innymi poszukiwaczami przygód, wieczorne posiłki były doskonałe, a atmosfera jest przyjemna. Nie zapominajmy o wspaniałych trunkach, gdyż nic nie zastąpi domowych nalewek przygotowywanych z sercem na bazie rodzinnej receptury. Po miłym wieczorze przy nalewce, przygotowujecie się do spania. W tym momencie jedna z córek Freony. Prosi was do siebie.

„Przepraszam że wam przerywam. Pewien mężczyzna który niedawno przybył, prosi aby was ściągnąć do głównej izby. Wspomniał coś o dukatach, które muszą zmienić właściciela, za łatwą robotę”.


Sesja pod patronatem:
 

poniedziałek, 22 października 2018

Oblicza Pajęczego Boga - sesja w Zew Cthulhu 1920

Mistrz Gry: Przemysław Rymer
Planowana godzina sesji: 16:00
Tytuł sesji: Oblicza Pajęczego Boga
System: Zew Cthulhu 1920
Liczba Graczy: 4
Znajomość systemu: dla początkujących; bez znaczenia 
Charakter gry: horror 
Przedział wiekowy Graczy: wystąpią bluźniercze opisy przemocy z duża ilością krwi; 
Krótki opis przygody: Akcja toczy się w Anglii w latach 20-tych XX wieku. Bohaterowie graczy zostaną poproszeni o dyskretne śledztwo i wyjaśnienie dziwnych zdarzeń jakie wydarzyły się na terenie włości Lorda Penbroke.






Sesja pod patronatem:




piątek, 19 października 2018

Grobowa Cisza - sesja w D&D 5 ed.

Mistrz Gry: Mateusz Śmietana
Planowana godzina sesji:  16:30
Tytuł sesji:  Grobowa Cisza
System:  D&D 5 ed.
Liczba Graczy: 3-6
Znajomość systemu: dla początkujących
Charakter gry: klimatyczna
Przedział wiekowy Graczy: 16+
Krótki opis przygody: Akcja toczy się w Czarnogrodzie, mieście położonym na skraju antycznej, niezbadanej i tajemniczej kniei. Życie w cieniu ponurego starolasu wydawało się toczyć spokojnie, aż pewnego dnia cmentarz i okoliczne uliczki spowiła gęsta mgła. Mieszkańcy Czarnogrodu od tamtego czasu nie widzieli żadnego Kelemvoryty, a wszystkie bramy cmentarzyska zostały zamknięte, wydaje się, od środka.

Minęły trzy dni. Po mieście rozwieszono listy obiecujące nagrodę dla grupy śmiałków zdolnej rozwiązać zagadkę tajemniczej mgły. Niepokojącą i godną wyjaśnienia kwestią jest też brak znaku życia od Kelemvorytów sprawujących opiekę nad zmarłymi cmentarza.

Wszyscy chętni do pomocy mają zgłosić się do Henryka, który czekać będzie od rana do późnego wieczora w karczmie Czarny Wieprz.
 
Czy odważysz się wejść we mgłę?


Sesja pod patronatem:

 

Przygoda w zatoce Chult - sesja w D&D 5 ed.

Mistrz Gry: Leszek Zieliński
Planowana godzina sesji: 17:00

Tytuł sesji: Przygoda w zatoce Chult
System: D&D 5 ed.
Liczba Graczy: 5 graczy, postacie 1 poziomu
Znajomość systemu: dla początkujących
Charakter gry: klimat przygodowy w stylu Indiany Jonesa
Przedział wiekowy Graczy: bez ograniczeń
Krótki opis przygody: W momencie kiedy wasz statek zaczął się zbliżać do wnętrza zatoki Chult, podniósł się zachodni wiatr. Z kierunku, z którego wieje widzicie ciemnoszare góry, których poszarpane szczyty, wyrastają ponad bezkresnym baldachimem drzew. Drzewa te zdają się tak gęste i niezbadane, że wiele miejsc między nimi nigdy nie zostało odkryte, czy wy odważycie się sprawdzić jakie tajemnice skrywają?

Przed wami kamienne mury portu Nyanzaru, które tworzą granice między zatoką a miastem. Wasz statek przepływa przez bramę, odsłaniając waszym oczom port i ziemie na wchodzie, gdzie widzicie miasto. Rzędy budynków wykonanych z wielobarwnych kamieni są dekorowane wielokolorowymi dachami i malowidłami ściennymi. Małe, skrzydlate jaszczurki przemykają między masztami okrętu, a statek dobija do brzegu…


Sesja pod patronatem:



Fiat voluntas tua - sesja w WOD

Mistrzyni Gry: Marta "Elodin" Tatarczuch
Planowana godzina sesji: 16:30
Tytuł sesji:  Fiat voluntas tua
System:  WOD - Łowca
Liczba Graczy: 4
Znajomość systemu: dla początkujących
Charakter gry: przygoda pełna akcji, klimatyczna
Przedział wiekowy Graczy: 16+

Krótki opis przygody:  Chicago zawsze było mroczne, ale teraz chłód wydaje się być wręcz namacalny. Dostaliśmy cynk od jednego z naszych ludzi, że będzie okazja zabić kilku zimnokrwistych śmieci. Łączą się w grupy, mają pewne zdolności i zasoby. Myślą, że są nietykalni. Jednak my mamy coś więcej - jesteśmy ludźmi.  Szybko się uczymy, jesteśmy nieustępliwi i ... potrafimy chodzić za dnia. Niech Bóg nam dopomoże w polowaniu.



Sesja pod patronatem:

 

wtorek, 16 października 2018

Biegnij na wzgórza - sesja w Realms of Terrinoth

Mistrz Gry: Marcin "Piastun" Sindera
Planowana godzina sesji: 16:30
Tytuł sesji: Biegnij na wzgórza
System: Realms of Terrinoth (mechanika Genesys)
Liczba Graczy: 4
Znajomość systemu: dla początkujących
Charakter gry: przygoda pełna akcji
Przedział wiekowy Graczy: bez ograniczeń
Krótki opis przygody: Na ziemię należącą do plemienia "Niebieskich twarzy" przybywają poszukiwacze złota z zachodu. Obcy przynoszą ze sobą tylko chciwość i nienawiść, a żądza bogactwa całkowicie ich zaślepia. Wojownicy orków muszą się zjednoczyć, aby odeprzeć lepiej uzbrojonego, niebezpiecznego wroga, który za wszelką cenę chce zagarnąć należące do orków skarby.

Mistrz Gry przygotuje gotowe postacie oraz w trakcie gry wyjaśni zasady mechaniki Genesys.

niedziela, 14 października 2018

Wieczór z grami fabularnymi już 16 listopada!

Bebok - wieczór z grami fabularnymi to wydarzenie dla młodzieży i dorosłych. Celem imprezy jest umożliwienie uczestnikom spędzenia kilku godzin na aktywnym graniu w gry fabularne (RPG).

Zapraszamy do uczestnictwa!

Przyjdź i graj ile tylko starczy Ci sił!

Data i miejsce:

Nowe wydarzenie organizowane przez Beboka odbędzie się 16 listopada 2018 roku w Młodzieżowym Domu Kultury nr 1 w Bytomiu (ul. Powstańców Warszawskich 12).

Impreza trwa w godzinach 16.00 - 22.00.

Koszt uczestnictwa:

Uczestnictwo w wydarzeniu jest bezpłatne.